Можно смело утверждать, что у всех пользователей есть одно общее требование к SketchUp: им нужно, чтобы SketchUp работал быстро. Независимо от опытности пользователя и манеры его работы, всегда есть способы повысить производительность SketchUp.

 

Методы моделирования 

 

• Используйте простые стили. При моделировании по возможности отключите тени, текстуры и специальные эффекты отображения. Их можно включить позднее при демонстрации проекта. 

 

СОВЕТ:

В SketchUp имеется набор стилей по умолчанию, которые помогут легко и просто управлять настройками отображения. Вы можете создать два отдельных стиля - один для того, чтобы моделировать (который является быстрым), и другой для презентаций (который может быть медленнее).

 

• Подружитесь с компонентами. Если один объект используется несколько раз (например, окно или дерево), превратите его в компонент и используйте копии этого компонента. Экземпляры компонента имеют меньший размер, чем экземпляры объекта или группы.

Urgen, поясняет: "Есть в скетчапе понятия "группа" и "компонент"...отличаются они в частности тем что если вы размножите группу(например5 шт)-компьютер в файле запомнит количество полигонов в одной группе умноженное на5...в "компоненте" компьютер запоминает только количество полигонов в одном компоненте....можете размножить их хоть в 100раз-машина запомнит их как один...соответственно объем информации заложенный в файл будет значительно меньше и он будет легче...попробуйте сделать кубик в группе размножив в 100 раз и сохраните...тоже самое проделайте с кубиком как компонентом...сравните два полученных файла...разница будет существенная..."

 

• Используйте слои для управления отображением. Чем больше в модели отображаемых геометрических элементов, тем медленнее работает SketchUp. Чтобы скрыть не используемые в текущий момент геометрические элементы, поместите их на отдельные слои и скройте эти слои. Рекомендуется использовать этот метод при работе с изображениями, элементами ландшафта (например, деревьями и кустами), мебелью, автомобилями и т. д.

 

• Степень детализации. Текстура. Важно с самого начала правильно оценить нужную степень детализации отдельных частей, объектов модели. Например, листочки - то, что они трехмерные, вряд ли будет видно толком хоть на каком-то финальном ракурсе. А проблем создают кучу - по-любому будут где-то видны оборотные (т.е. на рендере - дырка) поверхности + просто ненужная дополнительная геометрия. Можно вполне заменить имиджем.png с альфа-каналом. Ковка ограждения - если жалко терять трехмерность (хотя тем же способом можно поступить) - просто до финальной подачи скрыть опцией hide или вообще сделать отдельным слоем и выключить его видимость. Все будет весело крутиться... И поглядывать в Model Info > Statistics - несколько млн. поверхностей и ребер - явно крутовато... значит, что-то надо предпринимать.

Или вообще сделать новую ковку на основе картинки этой - низкополигонную, и собрать ее из продуманных компонентов (сейчас - куча вложенных др. в др. групп).

Парадокс в том, что во многих ситуациях хорошая текстура на простой геометрии выглядит эффектней и реалистичней, что натуральный 3D, который к тому же намного "тяжелее", а собственно трехмерность и не видна.

 

• JPEG – отличный выбор. Импортируйте в модель изображения в формате JPEG, а не TIFF. Файлы в формате TIFF обычно имеют большой размер, и для их отображения требуется больше вычислительных ресурсов.

 

• Удалите ненужные данные. Каждый раз при использовании текстуры или компонента данные кеды о них сохраняются в файле SketchUp. Вы можете убрать неиспользуемые данные из файла SketchUp, сократив тем самым его размер: 

1. Выберите Окно > Данные модели. Отобразится диалоговое окно данных модели.

2. Выберите Статистика > Убрать неиспользуемые

 

• Чтобы заставить SketchUp быстрее визуализировать: 

1. Используйте "Simple style" или "Earth modeling" 

стиль (Window > Styles > Default Styles library).

2. Отключите тени (Window > Shadows).

3. Используйте "Use Anti-Aliased Textures" (Window > Model Info > Rendering).

4. Отключите "Use Maximum Texture Size" (Window > Preferences > OpenGL). 

 

SketchUp использует и компьютерный процессор и графическую карту, чтобы создать трехмерную графику. Процессор просчитывает геометрию и данные структуры, и затем дает это графической карте для визуализации. В течение этого взаимодействия, работа SketchUp ограничена самыми медленными из этих двух стадий. Упомянутые ниже параметры настройки разработаны, чтобы получить полное преимущество процессора и графической карты.


Сообщение изменено: _Андрей_ (07 Июнь 2014 - 22:59 )



Рекомендуем посмотреть ещё:


Закрыть ... [X]

Как вязать рельефные узоры спицами Торт своими руками рецепт с фото с кремом

Мастер класс о том как связать кеды Мастер класс о том как связать кеды Мастер класс о том как связать кеды Мастер класс о том как связать кеды Мастер класс о том как связать кеды Мастер класс о том как связать кеды

Похожие новости