Можно смело утверждать, что у всех пользователей есть одно общее требование к SketchUp: им нужно, чтобы SketchUp работал быстро. Независимо от опытности пользователя и манеры его работы, всегда есть способы повысить производительность SketchUp.

 

Методы моделирования 

 

• Используйте простые стили. При моделировании по возможности отключите тени, поделки текстуры и специальные эффекты отображения. Их можно включить позднее при демонстрации проекта. 

 

СОВЕТ:

В SketchUp имеется набор стилей по умолчанию, которые помогут легко и просто управлять настройками отображения. Вы можете создать два отдельных стиля - один для того, чтобы моделировать (который является быстрым), и другой для презентаций (который может быть медленнее).

 

• Подружитесь с компонентами. Если один объект используется несколько раз (например, окно или дерево), превратите его в компонент и используйте копии этого компонента. Экземпляры компонента имеют меньший размер, чем экземпляры объекта или группы.

Urgen, поясняет: "Есть в скетчапе понятия "группа" и "компонент"...отличаются они в частности тем что если вы размножите группу(например5 шт)-компьютер в файле запомнит количество полигонов в одной группе умноженное на5...в "компоненте" компьютер запоминает только количество полигонов в одном компоненте....можете размножить их хоть в 100раз-машина запомнит их как один...соответственно объем информации заложенный в файл будет значительно меньше и он будет легче...попробуйте сделать кубик в группе размножив в 100 раз и сохраните...тоже самое проделайте с кубиком как компонентом...сравните два полученных файла...разница будет существенная..."

 

• Используйте слои для управления отображением. Чем больше в модели отображаемых геометрических элементов, тем медленнее работает SketchUp. Чтобы скрыть не используемые в текущий момент геометрические элементы, поместите их на водопад сделай сам поделки отдельные слои и скройте эти слои. Рекомендуется использовать этот метод при работе с изображениями, элементами ландшафта (например, деревьями и кустами), мебелью, автомобилями и т. д.

 

• Степень детализации. Текстура. Важно с самого начала правильно оценить нужную степень детализации отдельных частей, объектов модели. Например, листочки - то, что они трехмерные, вряд ли будет видно толком хоть на каком-то финальном ракурсе. А проблем создают кучу - по-любому будут где-то видны оборотные (т.е. на рендере - дырка) поверхности + просто ненужная дополнительная геометрия. Можно вполне заменить имиджем.png с альфа-каналом. Ковка ограждения - если жалко терять трехмерность (хотя тем же способом можно поступить) - просто до финальной подачи скрыть опцией hide или вообще сделать отдельным слоем и выключить его видимость. Все будет весело крутиться... И поглядывать в Model Info > Statistics - несколько млн. поверхностей и ребер - явно крутовато... значит, что-то надо предпринимать.

Или вообще сделать новую ковку на основе картинки этой - низкополигонную, и собрать ее из продуманных компонентов (сейчас - куча вложенных др. в др. групп).

Парадокс в том, что во многих ситуациях хорошая текстура на простой геометрии выглядит эффектней и реалистичней, что натуральный 3D, который к тому же намного "тяжелее", а собственно трехмерность и не видна.

 

• JPEG – отличный выбор. Импортируйте в модель изображения в формате JPEG, а не TIFF. Файлы в формате TIFF обычно имеют большой размер, и для их отображения требуется больше вычислительных ресурсов.

 

• Удалите ненужные данные. Каждый раз при использовании текстуры или компонента данные о них сохраняются в файле SketchUp. Вы можете убрать неиспользуемые данные из файла SketchUp, сократив тем самым его размер: 

1. Выберите Окно > Данные модели. Отобразится диалоговое окно данных модели.

2. Выберите Статистика > Убрать неиспользуемые

 

• Чтобы заставить SketchUp быстрее визуализировать: 

1. Используйте "Simple style" или "Earth modeling" 

стиль (Window > Styles > Default Styles library).

2. Отключите тени (Window > Shadows).

3. Используйте "Use Anti-Aliased Textures" (Window > Model Info > Rendering).

4. Отключите "Use Maximum Texture Size" (Window > Preferences > OpenGL). 

 

SketchUp использует и компьютерный процессор и графическую карту, чтобы создать трехмерную графику. Процессор просчитывает геометрию и данные структуры, и затем дает это графической карте для визуализации. В течение этого взаимодействия, работа SketchUp ограничена самыми медленными из этих двух стадий. Упомянутые ниже параметры настройки разработаны, чтобы получить полное преимущество процессора и графической карты.


Сообщение изменено: _Андрей_ (07 Июнь 2014 - 22:59 )



Рекомендуем посмотреть ещё:


Закрыть ... [X]

Как приготовить щи из свежей капусты в мультиварке пошаговый Жизнь это приключение цитата

Водопад сделай сам поделки Водопад сделай сам поделки Водопад сделай сам поделки Водопад сделай сам поделки Водопад сделай сам поделки Водопад сделай сам поделки Водопад сделай сам поделки

Похожие новости